前言:Socket通信(包含Tcp/Udp通信)在工业领域用途非常广泛,作者在自动化领域耕耘多年,做过的Tcp/Udp通信的项目大大小小也有几百个,公司项目+兼职项目,可以说只要是Tcp/Udp的项目,没有我做不了的,毕竟让我徒手撸一个市面上你见到的Tcp/Udp调试助手对我而言也不在话下,比如上图你看到的TCP/UDP1.0调试助手就是我写的。古人云读万卷书不如行万里路,行万里路不如名师指路,所以入门最快的方法一定是找个前辈模仿他,年轻的时候一定要投资自己!买书、买课程学习都是你提升自己最快的方法,成为高手别无他法,努力学习+模仿高手,他日一定有所成就!一本书、一个课程几十块钱,但是在未来为
现状我们目前使用小程序来执行一些操作,之后它会重定向当前页面。在其核心中,您可以看到如下所示的小程序:publicclassExampleAppletextendsApplet{@Overridepublicvoidinit(){Buttonredirect=newButton("Redirect");this.add(redirect);finalStringtarget=this.getParameter("targetPage");redirect.addActionListener((ActionEvente)->{try{getAppletContext().showDocu
前言怎么制作一个无限滚动列表,首先说到滚动列表我会先想到使用ScrollView来实现,但在进行限制“弹性的”模式下每次更换列表最上或者最下面数据的位置时整个列表会出现闪屏的效果。所以本篇使用的是鼠标点击,拖动事件接口模拟窗口滚动效果,然后根据位置判断来进行位移的方式来实现的无限滚动效果,具体效果如下:效果图一.首先完成UI方面的搭建创建一个Image组件,并且添加遮罩Mask设定要显示的区域(后面记得把显示遮罩图形取消勾选),将要实现滚动效果的组件放置在这个问题的子物体中(当然也可以等一下直接实例化生成)二.通过接口实现拖动效果:将代码挂载在父物体“Content”上。将要滑动的子物体拖动赋
1.为编辑器菜单栏添加新的选项入口通过Unity提供的MenuItem特性在菜单栏添加选项按钮特性名:MenuItem命名空间:UnityEditor要求:一定是静态方法;新建的这个菜单栏按钮必须有至少一个斜杠不然会报错它不支持只有一个菜单栏入口;这个特性可以用在任意的类当中[MenuItem("GameTool/Test")]privatestaticvoidTest(){Directory.CreateDirectory(Application.dataPath+"/测试文件夹");AssetDatabase.Refresh();}同时,通过以上方式,可以调用后自动刷新窗口类名:Asset
目录前言线程模型概述Emitter介绍Worker介绍TaskPool介绍使用TaskPoolPriorityTask示例注意事项TaskPool和Worker的对比选择实现特点对比适用场景对比TaskPool注意事项Worker注意事项写在最后其他资源前言HarmonyOS(鸿蒙系统)应用的线程模型设计考虑了系统的性能优化和用户体验。在鸿蒙应用开发中,每个进程都有一个主线程(UI)。主推的应用架构采用Stage模型,该模型以场景为中心,将应用划分为不同的Stage(阶段)或Ability(能力)。每个Ability可以理解为一个独立的功能模块,它可以是页面(PageAbility)、服务(S
Unity使用C#作为游戏脚本的开发语言。C#语言作为全功能语言,功能强大,IDE友好,开发效率和质量有保证。但C#作为动态语言,需要虚拟机解释运行,因此引入了一些其它的问题。Unity的脚本的构建和运行方案基于Mono虚拟机对开发者而言,安装包大,依赖多,运行期效率低。对Unity来说,需要自行完成Mono在多平台的移植和维护,自身投入的工作量较大。运行期,需要MONO虚拟机来执行C#的库,运行效率一般。基于IL2cpp将IL转换为C++代码,然后翻译为对应平台的二进制机器码。对于开发者而言,有助于缩小安装包,减少依赖项,提升运行期代码的执行效率,但需要放弃C#语言自身带来的动态特性。基于B
作者:一去、二三里个人微信号:iwaleon微信公众号:高效程序员对于QML和Web混合应用来说,使用场景非常广泛,特别是像HTML5这样的东西,我们经常会用到。虽然WebEngineView使得在QML中嵌入Web页面变得非常简单,但是如何在它们之间架起一座桥梁,让彼此之间能够相互通信呢?这时就需要用到WebChannel。由于runJavaScript()和WebChannel都可用于QML与Web交互,因此在正式介绍WebChannel之前,有必要了解一下它们之间的区别:runJavaScript():WebEngineView提供的一个方法,用于在QML中执行JavaScript代码,
我有n个线程并行运行,每个线程都执行一些自定义逻辑。但是,我的要求是,当任何一个线程完成执行时,所有其他线程都应该停止执行并返回。实现它的最佳方法是什么?我想通过共享boolean变量来做到这一点。当任何线程完成执行时,它将设置boolean值。所有线程都定期读取此变量并在设置时退出。此外,我的自定义逻辑是一个无限循环,一旦我知道某个其他线程已完成执行,我想在当前迭代后停止执行。这样做的正确方法是什么? 最佳答案 使用ExecutorService及其.invokeAny()方法(注:也有超时的版本)。来自Javadoc:Execu
1.效果图2.进入Game窗口,点击“FreeAspect”,在其下拉列表中选择所适配的设备型号:iPhone13等没有的可以选123. 选择后返回Scene,UI的Canvas画布成功更改尺寸
前言:记录一点最近在做手柄适配问题的踩坑。这里推荐一款Unity做手柄适配的插件->RewiredRewired官方文档链接RewiredDocumentation|SupportedControllersRewired插件里面有个是Player类,这个类获取到当前玩家的输入设备,输入的值等。我用Player.GetAxisRaw和Player.GetAxis发现对手柄而言,这两个API得到的结果都一样,只是在键盘处理上不同,结果如下区别:PS5手柄摇杆灵敏区间值假设图中的圆代表手柄的摇杆,索尼手柄摇杆的灵敏度严格按照圆的方程即,包括圆内的任意一点。XBOX和SWITCH摇杆灵敏区间值XBox